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Introduçao ao meu tempo de Aprendizado
Desenvolvido por Heloiza Custodio @heloiza786
Sumário
1. Sobre esse guia
Este guia tem como objetivo registrar a minha evolução ao longo do período de estágio, destacando as habilidades que adquiri, as contribuições que realizei e a forma como pude colaborar com a equipe. Nele, apresento também os sistemas que utilizei, os conhecimentos que compartilhei e como cada experiência contribuiu tanto para o meu desenvolvimento profissional quanto para o fortalecimento do trabalho coletivo.
Muito embora o foco deste documento seja a minha trajetória, considero-o um registro em constante construção, que pode e deve ser atualizado à medida que novos aprendizados, práticas e conquistas forem incorporados. Assim, ele reflete não apenas o que já foi realizado, mas também o caminho de evolução.
2. Desenvolvimento
Durante meu estágio, tive a oportunidade de participar de diversos projetos que marcaram a minha evolução. Nesta apresentação, vou destacar alguns deles e mostrar de que forma contribuíram para o meu desenvolvimento como desenvolvedora.
Foram muitas etapas de aprendizado, cada uma com seus desafios e conquistas, e por isso não seria possível detalhar todas aqui. Ainda assim, preparei um resumo que representa bem essa trajetória e as principais experiências que vivi ao longo desse período.
3. Projetos
Versão: 1.0
Data de Criação: 16/09/2025
Objetivo
Neste módulo, apresento alguns dos projetos nos quais atuei, destacando as habilidades técnicas e colaborativas desenvolvidas e aplicadas ao longo do processo.
- LT-Dev
- Transmission Line
- Tucuy Development
3.1 LT-Dev
- Esse foi meu primeiro projeto , adquiri conhecimento em uma linguagem desafiadora: Visual Basic, que atualmente não é tão comum.
- Com o passar dos meses, desenvolvi um interesse genuíno pela linguagem.
- Nesse projeto, também aprimorei meus conhecimentos técnicos em VBA, Macros e Engenharia Elétrica.

3.2 Transmission Line
Projeto voltado para o desenvolvimento de um sistema de realidade mista (XR), acessado por meio de óculos inteligentes. Ele permite que o engenheiro tenha uma experiência imersiva, visualizando cenários em 3D e realizando cálculos de áreas diretamente no ambiente virtual.
obs: imagem exemplo do projeto

Principais estudos e práticas
Unity
- Criação de interfaces.
- Simulação de fatores físicos no ambiente 3D.
- Reconhecimento de objetos.
- Demonstração de estudos elétricos (ex.: dilatação de cabos com pontos iniciais e finais que se ajustavam conforme eram alterados).
- Criação de terrenos e cenários.
- Conversão de objetos reais para o ambiente virtual.
- Integração do sistema em dispositivos móveis.

Colmap
- Geração de malhas de pontos para manipulação de imagens.
- Desenvolvimento de um código em Python que recebia uma imagem, processava a malha de pontos no Colmap, fazia a limpeza e validava coordenadas (x, y, z), prevenindo erros.

MeshLab
- Manipulação de malhas geradas, adicionando cores, texturas e ajustes.
- Criação de representações 3D detalhadas, possibilitando exportação para softwares como Unity.
- Uso dessas malhas em aplicações de realidade mista para futuros projetos.

3.3 TucuyQqahuac
Projeto , focado na criação de um sistema de gestão para usuários que precisam registrar digitalmente livros e arquivos.
Contribuições no Back-End
- Implementação de autenticação com JWT.
- Criação de múltiplos endpoints (models, controllers, services, repositories).
- Uso de Docker para conteinerização.
- Integração e gerenciamento de banco de dados.
- Aplicação da metodologia TDD (Test-Driven Development).
- Implementação de Soft Delete.
- Colaboração utilizando Git.
Contribuições no Front-End
- Criação de protótipos funcionais.
- Integração com autenticação via HttpOnly Token.
- Desenvolvimento da página de buscas.
- Desenvolvimento da página de eventos.
- Desenvolvimento da página de estatisticas.

Pagina de bucas unificadas
-Criação de unificação de busca. back/front
-Designer realizado

Pagina de criação/listagem de eventos
-Criação da tebela de eventos

Pagina de estatisticas
-Criação de estatisticas

4. Tecnologias usadas
Versão: 1.0
Data de Criação: 16/09/2025
4.1 Principais Aprendizado
- VBA
- Markdown
- C# (Entity Framework)
- TDD
- Figma (protótipos)
- Unity
- Git
- Colmap / MeshLab (malha de pontos)
- Realidade aumentada / 3D
- Trello / Kanban
- Banco de dados(MySql)
- Vue/ts
- Docker
- Cypress
- Conhecimento em partes especificas da Engenharia Eletrica